Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Tesla Walküre Goldener Ritter
Tesla
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Magieschütze Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Magieschütze
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Goldener Ritter
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Tesla Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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