Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerball
Rammbock Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Hexe Funki
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rammbock Wut Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rammbock Wut Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Funki Rammbock Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Hexe Funki
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Wut
Hexe Funki Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Hexe Funki
Hexe
Wut Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Funki
Pfeile Wut Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Funki
Rammbock
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Hexe Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Funki
Hexe Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Funki Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Funki
Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile Walküre
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Funki
Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Funki
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Walküre Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Funki
Funki
Funki

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