Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Ballon Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Koboldfass Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Magier

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