Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Riese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Blitz
Koboldkäfig Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Frost Phönix Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Koboldkäfig Koboldfass
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldkäfig Riese
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Riese Koboldfass
Riese
Fledermäuse Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldfass
Blasrohrkobold Riese Fledermäuse Koboldkäfig
Frost
Phönix
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost
Barbaren
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Phönix
Riese
Koboldfass
Frost
Fledermäuse
Phönix
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Barbaren Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Koboldkäfig
Frost Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Koboldkäfig Fledermäuse Frost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Frost
Barbaren Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Koboldkäfig Frost Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldkäfig
Phönix
Barbaren Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Frost Fledermäuse Barbaren Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbaren Phönix Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost Phönix
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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