Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Mauerbrecher
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wut Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Wut
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Fledermäuse Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Fledermäuse Barbaren
Infernoturm
Mauerbrecher
Fledermäuse
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Kampfheilerin Infernoturm
Barbaren
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Mauerbrecher
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Barbaren Kampfheilerin Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kampfheilerin
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Elektrodrache Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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