Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Barbarenfass Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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