Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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