Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Kanone Drachenbaby
Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanone
Kanone Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Infernodrache

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