Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe
Feuerball
Kanone Skelettfass Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wächter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettfass Wächter Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Wächter Gift Hexe Megaritter
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Gift
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Kampfholz
Wächter Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Skelettfass
Megaritter
Wächter
Kanone Gift Hexe Kampfholz
Gift
Kanone Wächter Kampfholz Megaritter
Hexe
Kanone Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Wächter Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Fledermäuse
Kanone Hexe Fledermäuse Wächter Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Wächter Megaritter
Fledermäuse Kanone Gift Hexe
Kanone Skelettfass Gift Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe
Wächter Kanone Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Hexe Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kanone Wächter Gift Hexe Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Gift Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Megaritter Fledermäuse Kanone Wächter Gift Hexe Kampfholz
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe
Gift Skelettfass Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Wächter Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kanone Wächter Hexe Megaritter
Gift Fledermäuse Skelettfass Hexe
Wächter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Megaritter Wächter Gift Kampfholz
Megaritter Kanone Wächter Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Wächter Hexe Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Megaritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Wächter Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse Skelettfass Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Skelettfass
Gift Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Skelettfass Kampfholz
Gift
Gift Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Gift Hexe Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Skelettfass Gift Kampfholz Megaritter
Skelettfass Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Skelettfass Hexe
Skelettfass Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Skelettfass Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Skelettfass Wächter Gift Hexe
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Wächter Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Megaritter
Kampfholz Skelettfass Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Gift

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