Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Ballon Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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