Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball

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