Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Musketierin
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Widderreiterin
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

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