Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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