Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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