Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magier Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Fledermäuse
Magier
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Koboldgang Magier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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