Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Hexenmutter Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold
Hexenmutter
Kanonenkarre
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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