Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Wut Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Goblin Curse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Wut Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Goblin Curse
Wut
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Goblin Curse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse
Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Goblin Curse
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Goblin Curse Kanonenkarre
Minenwerfer Goblin Curse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Goblin Curse Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Goblin Curse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Goblin Curse Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Goblin Curse
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Goblin Curse Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Goblin Curse Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse
Minenwerfer
Goblin Curse
Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Goblin Curse
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer Goblin Curse Tunnelgräber
Minenwerfer Kanonenkarre
Goblin Curse Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse
Minenwerfer Tunnelgräber
Goblin Curse
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Goblin Curse
Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Minenwerfer
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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