Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Eisgolem Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Grabstein Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Tesla Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Tesla Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Grabstein Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Tesla Eisgolem Grabstein Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Grabstein Minenwerfer Tesla Magieschütze Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Minenwerfer
Koboldgang
Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Magieschütze Bogenschützen-Königin
Grabstein
Magieschütze
Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Minenwerfer Tesla Eisgolem
Koboldgang
Tesla Minenwerfer Eisgolem Grabstein Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Tesla Eisgolem
Tesla
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Minenwerfer Magieschütze
Eisgolem
Tesla Bogenschützen-Königin Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Grabstein
Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Koboldgang Tesla Eisgolem Grabstein
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Koboldgang Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Eisgolem Grabstein Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tesla Grabstein
Koboldgang Minenwerfer Tesla Fledermäuse Grabstein
Tesla Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Grabstein
Koboldgang Fledermäuse Tesla Magieschütze
Fledermäuse Tesla Koboldgang Minenwerfer Grabstein Magieschütze
Tesla Eisgolem Magieschütze
Tesla Koboldgang Minenwerfer Grabstein Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tesla Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Tesla Eisgolem Grabstein Magieschütze
Tesla Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Tesla Grabstein Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tesla Grabstein Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Tesla Grabstein
Koboldgang Minenwerfer Tesla
Tesla Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer Tesla Grabstein Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Fledermäuse Tesla Eisgolem Grabstein Magieschütze
Minenwerfer Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Eisgolem Grabstein
Koboldgang Minenwerfer Tesla Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Tesla Eisgolem
Koboldgang Tesla Grabstein
Fledermäuse Koboldgang Tesla Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Tesla Eisgolem Grabstein
Tesla
Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Grabstein Magieschütze
Koboldgang Tesla Grabstein
Fledermäuse Tesla Grabstein
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tesla Eisgolem Grabstein
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Grabstein Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Magieschütze Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Tesla Eisgolem Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem
Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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