Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Tesla Elektromagier Koboldgang
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Tesla Holzfäller
Tesla Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Tesla Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse
Elektromagier
Walküre
Walküre
Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns