Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Rammbock Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Rammbock Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Prinz
Grabstein
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Rammbock Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein
Koboldgang Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Grabstein Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Grabstein
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Grabstein Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Grabstein
Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz

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