Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Wächter Hexe
Blitz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Wächter Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Magier Hexe
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Koboldkäfig Magier Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Hexe
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Hexe
Koboldkäfig
Hexe Koboldkäfig
Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Hexe Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Koboldkäfig Fledermäuse Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Fledermäuse Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Magier Hexe Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Wächter Hexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Magier
Wächter Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldkäfig Wächter
Fledermäuse Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Magier Wächter Hexe
Magier Koboldkäfig Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Magier

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