Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 21

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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