Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock Prinzessin
Knall
Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Megalakai Rammbock Prinzessin
Gift
Fledermäuse Megalakai Prinzessin
Blitz
Megalakai Rammbock Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Megalakai Prinzessin Rammbock Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Megalakai

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Rammbock Wut P.E.K.K.A.
Megalakai
Fledermäuse
Rammbock
Fledermäuse Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin
Spiegel
Rammbock Prinzessin
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Goblinstein Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Rammbock Spiegel P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Megalakai
Prinzessin
Rammbock
Spiegel
Prinzessin
Wut
P.E.K.K.A.
Goblinstein Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Megalakai Spiegel P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Megalakai Prinzessin
Megalakai Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Goblinstein Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Goblinstein
Megalakai
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Megalakai Goblinstein
Megalakai
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Goblinstein
Megalakai Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

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