Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Rammbock Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaien Rammbock Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Musketierin Rammbock Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Musketierin Rammbock Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wächter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Wächter Königsgeist Banditin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Rammbock
Banditin Fledermäuse Lakaien Musketierin Königsgeist
Wächter
Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Musketierin Königsgeist Banditin
Königsgeist
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Wächter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Rammbock
Wächter
Musketierin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Musketierin Königsgeist Banditin
Königsgeist
Musketierin Dunkler Prinz
Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin
Wächter Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Lakaien Wächter Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Lakaien Musketierin Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Lakaien Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Banditin
Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Musketierin
Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Musketierin Königsgeist
Wächter Banditin Fledermäuse Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Banditin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Musketierin Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Wächter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Wächter Banditin
Musketierin
Wächter Fledermäuse Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Königsgeist Banditin
Musketierin Königsgeist Banditin
Banditin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Musketierin
Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse Lakaien
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Dunkler Prinz
Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin Banditin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

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