Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Musketierin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Musketierin Bombenturm Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Musketierin Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Frost Tunnelgräber Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Musketierin Bombenturm Frost Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Musketierin Frost Megaritter
Musketierin
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Bombenturm
Frost
Skelettfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Musketierin Bombenturm Frost Megaritter
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Musketierin
Frost
Fledermäuse Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Frost Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Musketierin Frost
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Megaritter
Bombenturm Megaritter
Frost Fledermäuse Musketierin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Frost
Skelettfass Musketierin Bombenturm Megaritter
Großer Gräber Musketierin Bombenturm
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Frost Megaritter
Musketierin Fledermäuse
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Musketierin Frost
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Frost
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Frost Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Frost Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Skelettfass Musketierin Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter Großer Gräber
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Bombenturm Frost
Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Megaritter Großer Gräber Bombenturm
Frost Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Megaritter
Megaritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Frost Großer Gräber
Fledermäuse Megaritter Musketierin Bombenturm Frost Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Frost
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Musketierin Frost
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Frost
Musketierin
Skelettfass Frost
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Skelettfass Musketierin Frost
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Frost
Fledermäuse
Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Frost Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Frost
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Frost
Großer Gräber Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Tunnelgräber Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Musketierin Frost Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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