Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Golem
Großer Schneeball
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Golem Kleiner Prinz
Bogenschützen
Großer Schneeball Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Golem
Bombenturm
Hexe
Großer Schneeball Golem
Golem
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Bogenschützen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen
Golem
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Bombenturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Bombenturm
Hexe Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Fledermäuse
Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Hexe
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Großer Schneeball
Bombenturm Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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