Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin Megaritter
Pfeile
Elixiergolem Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Banditin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Banditin
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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