Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Tornado P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Tornado Elektromagier
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Rabauken Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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