Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Wächter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Wächter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Wächter Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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