Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Walküre Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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