Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Riesenkobold
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Walküre
Knall Pfeile Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin

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