Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Scharfrichter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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