Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Pfeile Skelettarmee Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Skelettarmee
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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