Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Berserker Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Rune Giant Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Berserker Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Drachenbaby Rune Giant
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Drachenbaby
Berserker
Rune Giant
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter
Rune Giant
Berserker Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Infernoturm Drachenbaby
Knall
Feuerball Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby
Berserker
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Infernoturm
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Berserker Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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