Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem Musketierin Gift
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Knall
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Musketierin Gift
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Knall
Kanone Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Musketierin Gift
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Fledermäuse Koboldgang Gift
Koboldgang
Musketierin Knall Kanone Eisgolem
Eisgolem
Kanone Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Musketierin
Kanone Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Gift
Knall Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Kanone Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift
Koboldgang Fledermäuse Knall Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall Kanone Koboldgang Gift
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Gift
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Gift
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Knall Gift Fledermäuse Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Kanone Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Knall Fledermäuse Eisgolem Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Knall Gift
Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Gift
Fledermäuse Gift Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Eisgolem Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Knall Eisgolem Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Eisgolem Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Fledermäuse Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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