Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Königsriese Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Königsriese Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Musketierin
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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