Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Ballon Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Ballon
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Ballon Knall Tunnelgräber Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ballon Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns