Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Königsrekruten Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Königsrekruten
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Königsrekruten Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Knall
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse
Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Knall Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Knall
Königsrekruten Megaritter Koboldgang
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Königsrekruten Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Königsrekruten
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass Königsrekruten
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Königsrekruten
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Königsrekruten Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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