Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Wut
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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