Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Frost
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Kampfholz
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Frost
Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem
Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Frost
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Eisgolem Kampfholz
Frost
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Frost Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Knall
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns