Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Ballon Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Ballon Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Walküre Holzfäller Hexenmutter Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Walküre

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Riesenskelett Knall Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Ballon Knall Holzfäller Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Riesenskelett Hexenmutter
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Holzfäller Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Walküre Ballon Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Ritter Riesenskelett
Hexenmutter
Knall Ritter Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Knall Holzfäller Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Knall Holzfäller Hexenmutter
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett
Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Knall
Knall Walküre Riesenskelett
Holzfäller
Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexenmutter Knall Ritter Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Knall Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Ritter Riesenskelett Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Ritter Riesenskelett Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Ritter Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Holzfäller
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Ritter Walküre Holzfäller
Knall Riesenskelett Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Riesenskelett Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexenmutter
Riesenskelett
Knall
Knall Hexenmutter Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse
Knall
Ritter Walküre Holzfäller
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

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