Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Rammbock Mauerbrecher Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Rammbock Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Rammbock Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Wächter Musketierin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien Rammbock Mauerbrecher
Knall
Rammbock Fledermäuse Lakaien Musketierin Mauerbrecher Wächter
Lakaien
Fledermäuse Knall Rammbock Mauerbrecher
Koboldgang
Rammbock
Musketierin
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Lakaien Rammbock
Wächter
Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Lakaien Musketierin
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Lakaien
Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Wächter
Musketierin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Lakaien
Rammbock
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Wächter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Knall Koboldgang
Knall Musketierin
Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Musketierin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Lakaien Musketierin
Knall Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Musketierin Wächter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Knall Wächter
Koboldgang Wächter
Musketierin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin
Fledermäuse Lakaien Knall Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Musketierin Wächter
Knall
Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Lakaien
Knall Musketierin
Knall
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Lakaien Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

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