Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Hexe
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Flugmaschine Barbaren Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Minenwerfer Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre
Hexe
Knall Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Walküre
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Walküre Flugmaschine
Barbaren
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Minenwerfer Walküre
Hexe
Knall Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Barbaren Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Barbaren Hexe Fledermäuse Walküre Blitz
Barbaren Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Blitz Barbaren Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Blitz Knall Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Blitz Knall Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Hexe Minenwerfer
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Barbaren Fledermäuse Knall Walküre Flugmaschine Hexe Blitz
Walküre Fledermäuse Knall Minenwerfer Barbaren Hexe
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Knall Minenwerfer Blitz
Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Knall Barbaren Flugmaschine Hexe
Knall Minenwerfer Walküre Hexe Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Barbaren Minenwerfer
Walküre Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Hexe
Knall Minenwerfer Walküre Flugmaschine Blitz
Barbaren Fledermäuse Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe Blitz
Barbaren Walküre
Knall Blitz Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Blitz Knall Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Walküre Hexe
Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Flugmaschine Blitz
Fledermäuse Walküre Knall Barbaren Flugmaschine Hexe
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Minenwerfer Knall Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Barbaren Walküre Flugmaschine
Knall Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Blitz
Knall Minenwerfer Flugmaschine Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Blitz Knall Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Flugmaschine
Blitz Knall Minenwerfer Flugmaschine
Blitz Knall Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Blitz Minenwerfer Flugmaschine
Blitz Minenwerfer
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Flugmaschine
Blitz Knall Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Barbaren Flugmaschine
Knall Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Knall Flugmaschine Hexe Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Blitz Knall Minenwerfer
Blitz Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
Blitz Knall Flugmaschine Hexe
Blitz Walküre Flugmaschine
Knall Minenwerfer Flugmaschine Blitz
Blitz Knall
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Flugmaschine Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Blitz Minenwerfer

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