Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Wut
Ballon Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Wut Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektroriese
Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Fledermäuse Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektroriese Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Elektroriese
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Elektroriese Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Elektroriese
Riesenskelett
Knall
Knall Elektroriese
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektroriese
Knall Fledermäuse Elektroriese
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Knall
Knall Riesenskelett Elektroriese
P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett Elektroriese

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