Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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