Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Megalakai Funki
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Funki
Gift
Fledermäuse Megalakai Funki
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Megalakai Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Knall Megalakai Elitebarbaren Blitz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold Funki
Knall
Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold Funki Fledermäuse Heilungsgeist
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Fledermäuse Riesenkobold Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Megalakai Riesenkobold Funki
Megalakai
Knall Riesenkobold Fledermäuse Heilungsgeist Funki
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Blitz
Funki
Knall Riesenkobold Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Megalakai

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall Riesenkobold Funki
Knall
Megalakai Riesenkobold Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Knall Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Knall Elitebarbaren Funki
Blitz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Megalakai Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Knall Megalakai
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Blitz
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Megalakai
Blitz Elitebarbaren Funki
Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Blitz Knall
Blitz Knall Riesenkobold Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Fledermäuse Knall Megalakai Riesenkobold
Megalakai Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Knall Elitebarbaren Blitz
Funki Fledermäuse Knall Megalakai
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Blitz Funki
Funki Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Megalakai
Knall Fledermäuse Megalakai
Funki Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Megalakai Blitz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Blitz Riesenkobold Funki
Blitz Fledermäuse Knall Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Blitz Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Knall Blitz Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Funki
Blitz Knall Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Blitz Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Knall Megalakai Blitz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Megalakai Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Knall
Blitz Riesenkobold Funki
Blitz Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Fledermäuse Blitz Funki
Blitz Knall Megalakai Funki
Blitz Knall
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Knall
Knall Funki
Megalakai
Knall Blitz Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Funki
Elitebarbaren Blitz Fledermäuse Knall Funki
Knall Blitz Fledermäuse Megalakai
Blitz Elitebarbaren Megalakai Funki
Blitz Knall Funki
Knall Blitz Funki
Funki
Blitz Funki
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Megalakai
Blitz Megalakai Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Funki
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Blitz Funki
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Riesenkobold Funki

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