Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Berserker
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Berserker Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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