Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier
Blitz
Grabstein Magier Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Grabstein
Blasrohrkobold
Rune Giant Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Schweinereiter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Berserker
Grabstein
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Magier
Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Rune Giant
Kanonenkarre
Grabstein Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein Blasrohrkobold Magier
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Grabstein Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Grabstein Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Berserker Blasrohrkobold Grabstein Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Grabstein Megaritter Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Megaritter Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Magier Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Megaritter
Grabstein Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Grabstein Magier
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Kanonenkarre
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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