Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber
Knall
Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Bombenturm Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Bombenturm Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Tornado Nachthexe Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Void Bombenturm Nachthexe Großer Gräber Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Elixiergolem Tornado Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Nachthexe Tornado Elektrodrache
Bombenturm
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Void
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Tornado
Nachthexe
Elixiergolem Wut Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 1

Elixiergolem
Bombenturm
Tornado
Wut
Tornado
Bombenturm Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Tornado Bombenturm Elektrodrache Nachthexe
Tornado Bombenturm Void Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Void Elektrodrache
Großer Gräber Bombenturm Tornado Nachthexe
Tornado Nachthexe
Bombenturm Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Elektrodrache
Bombenturm Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Tornado Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Bombenturm Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Nachthexe Großer Gräber
Bombenturm Tornado Elektrodrache
Bombenturm Void Nachthexe
Großer Gräber Bombenturm
Void Elektrodrache Bombenturm Tornado
Bombenturm Elektrodrache
Tornado Void
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Bombenturm Tornado Nachthexe Großer Gräber
Bombenturm Elektrodrache Großer Gräber
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Void Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Void Nachthexe
Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void
Void Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Großer Gräber
Void Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado
Void Elektrodrache
Void

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