Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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